Os primeiros detalhes de PES 2014 pela EDGE
Dom Mar 10 2013, 20:13
Os primeiros detalhes de PES 2014 pela EDGE
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A EDGE revelou alguns detalhes para Pro Evolution Soccer
2014 na edição # 252. Inscritos já começaram a receber a revista antes
da data oficial de 14 de marco, o que significa que têm acesso ao
conteúdo PES 2014 um pouco mais cedo.
Abaixo você encontrará um resumo de algumas das informações incluídas na revista sobre próximo título da Konami:
- Motor com base na FOX Engine
- Motor referido como "nova engine"
- Novo motor de física usa "baricentro física"
- Baricentro física: diferentes partes do corpo têm pesos diferentes
- Colisões são semelhantes as de FIFA
- A força de impacto de colisões depende de qual parte do o corpo é atingida
- Equipe está se concentrando em "foto-realismo" para gráficos
- Um close up do rosto de um jogador japonês em EDGE mostra os poros da pele detalhadas e sobrancelhas individuais
- Camisas são separados dos modelos de jogadores
- Camisas são puxadas quando existem empurrões e contatos
- Raio de controle Bola maior em 3x da geração atual, proporcionando
mais disputas sem a bola, enquanto as pernas do jogador tentar obter o
controle da bola
- Pode definir um jogador por "zona"
- Isto permite ter um jogador ter a possibilidade de mover-se numa pequena área do campo
Um resumo completo de PES 2014 sobre os três pilares do motor.
1. Baricentro Física e Controle da Bola
O novo mecanismo permite uma separação maior entre o jogador e a bola,
três vezes o raio de PES 2013, onde as zonas 'confronto' apertado são
usados ??para fazer combate mais fácil. Um atacante será capaz de jogar
seu peso corporal em um sentido e usar o pé adversária para empurrar a
bola para o outro lado, deixando os defensores fora de equilíbrio e
compor o espaço para um passe ou chute. Os jogadores têm centros
específicos de equilíbrio, calculado pela localização do seu centro de
gravidade, ou baricentro. Você vai ser capaz de controlar o peso do seu
jogador em todos os momentos e usar toques de prática para empurrar a
bola longe de seus pés. Vemos uma demonstração com animações e
transições mais naturais fluido do que FIFA 13. Você controla o jogador e
a física leva a animação e não vice-versa. É difícil dizer como isso
vai transformar a "sensação" do jogo, em vez de apenas ser admirável por
trás dos cálculos cenas, mas parece haver margem para um novo esquema
de controle, pense em como o stick direito de Skate imitava os
movimentos da vida real, movimentos dinâmicos, explorando a física e
veja eles em comparação com os botões digitais de Tony Hawks Pro Skater.
Esta poderia ser uma revelação no controle de jogos de futebol.
2. Contato e Fisicalidade
A Konami identificou isso como uma fraqueza nos jogos anteriores, mas
agora os jogadores podem se acotovelar para o espaço, mesmo sem a
presença bola, ou para dominar um adversário menor. Você vai ser capaz
de puxar camisas (pano agora é separado do corpo do jogador e se
estende). Ele trabalha em conjunto com a física e controle de precisão.
Jogadores ágeis podem desequilibrar defensores com os ombros ou
habilidades e empurrar a bola mais à frente para explorar a sua
velocidade. "Anteriormente, fintas de corpo eram mais estéticas", admite
Masuda. "Agora elas são uma tática fundamental."
3. Emulador de Esquad
Formações continuam a ser essenciais para o sucesso, mas agora você
pode definir "zonas de jogo" para que seus jogadores-chave se concentrem
em determinadas táticas em áreas de missão crítica. Por exemplo, você
pode definir sua linha de frente para focar posse e sondagem de lacunas a
partir de uma defesa profunda. Em teoria, você vai ser capaz de
reconhecer o seu padrão de jogo favorito de equipes dentro de alguns
minutos. A ênfase na defesa e formação deve permitir as equipes mais
fracas para que criaem estratégias eficazes, como quando Celtic bateu o
Barcelona na Liga dos Campeões defendendo, saudados pela torcida.
Fonte: Game Vicio
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