Metal Gear: Rising chegou a ser cancelado, diz Kojima
Qua Dez 14 2011, 14:31
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Metal Gear: Rising chegou a ser cancelado, diz Kojima
O produtor Hideo Kojima explicou por que a produção de Metal Gear
Rising foi parar nas mãos da Platinum Games. Depois de problemas no
desenvolvimento, o diretor da Kojima Productions achou que o melhor
seria cancelar o jogo, mas, por sorte, ele voltou atrás.
Depois
que diversos fãs questionaram Kojima no Twitter, o produtor explicou
que o time de desenvolvimento começou a ter sérios problemas na produção
de Metal Gear Rising e ele acreditou que o projeto jamais ficaria
completo. Vendo a dificuldade em seguir adiante, ele tomou a difícil
decisão de cancelar secretamente o jogo mesmo com um roteiro pronto,
diversas áreas completas e o processo de captura de movimentos
encerrado. Foi neste ponto que a Platinum, demonstrando grande interesse
pelo projeto, se ofereceu para completar o trabalho reinventando
Rising.
A troca de nome para Metal Gear Rising: Revengeance
também tem uma explicação. Assim, o jogo deixa de fazer parte da série
Metal Gear Solid e vira um Spin-off que se passa logo após Metal Gear
Solid 4, mas sem interferir na trama principal.
E parece que a
Platinum está seguindo à risca o que Kojima deseja. Ele pediu que Rising
rodasse a 60 quadros por segundo e foi atendido. “Eu fiz apenas um
pedido para a Platinum: Raiden deveria se deslocar a suaves 60 quadros
por segundo. O antigo Rising que eu tinha projetado na Kojima
Productions tinha o visual de Metal Gear, mas estava a 30 quadros por
segundo e usava controles complicados”, explicou Kojima no em seus
Twitter traduzidos pelo site Andriasang.
A troca de produtora
teve um custo. O novo Rising: Revengeance não permitirá sair cortando
tudo com a espada como visto no trailer da E3 de 2010 (aquele em que até
as melancias sofriam). Segundo Kojima, sair retalhando as coisas acabou
apresentando problemas no design do jogo e a ideia precisou ser
abandonada.
Fonte: Outerspace
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